I.E. INSTITUTO TÉCNICO INDUSTRIAL HUMBERTO RAFFO - PALMIRA - VALLE DEL CAUCA - COLOMBIA

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 Se presenta algunos trabajos realizados por los estudiantes y el Profesor de los Grados 10 (1er año de educa
ción media) Víctor M. Holguín.

JUEGOS Y PROGRAMAS EN EL SAMSUNG S7330 Y/O SAMSUNG U900


PASO # 1
       Necesitamos estos programas, los que pueden descargar de las respectivas direcciones:
  Driver: http://uploaded.to/?id=u8j08i
  BitPim: http://sourceforge.net/projects/bitpim
  Una vez descargados descomprimimos el programa DRIVER directamente en el escritorio, así lo encontraremos mas rápido, pero no lo instalen.
 
 
 
 
PASO # 2
       Después instalamos el programa BITPIM como se hace normalmente.
       Ahora en el móvil tecleamos *#0523# y nos mostrará:
       TMCommand:1120
       Le damos 4 veces a # y nos sale otro menú con unos números, le damos al 9 donde pone (9) common:
       (1) tal tal y tal
       (2) tal tal y tal
       (3) tal tal y tal
       etc.
       (9) common
PASO # 3
       Nos saldrá otro menú le damos al(6)usb configuration.
       nos saldrá otro y le damos al (2) qualcomm usb.
       Y sale: Plz Reconnect the Cable.0
       Ahora conectamos el cable usb al ordenador y al móvil.
       Cuando el PC diga nuevo hardware encontrado instalar software le indican en manual, no en automático, la ubicación de la carpeta Qualcommdriver que estará en el escritorio.
PASO # 4
       Abrimos el “BitPim” y en edit-settings ponemos en:
       Phone type: other cdma phone
       Port com: le damos a browse y elegimos el puerto que dice "qualcomm diagnostics interface 3197"
       Le damos a OK y en el “BitPim” vamos a view y activamos la pestaña “View Filesystem”.
       Ahora en la columna de iconos de la izquierda le damos a “Filesystem” y sale una carpeta azul la abrimos y sale: --> … retrieving.
       En las carpetas que se han formado buscamos "media-games",en games tenemos que crear una carpeta con el nombre del juego y dentro ponemos el archivo .jar y el .jad, los dos en la misma carpeta, una vez hecho esto desconectamos el móvil y marcamos la siguiente secuencia: *#6984125*#
PASO # 5
       Seleccionamos el menu (4)internals
       En master key marcamos: *#9072641*#
       Seleccionamos menu [7] Storage settings
       Y actualizamos los siguientes menus:Update media database, Update Java DB y Create AX Dat File.
       Salimos dandole a colgar y listo.
PASO # 6
       Lo primero que hay que saber es que para subir juegos a los móviles Samsung tenemos que tener dos archivos del mismo juego uno JAR y otro JAD.
       Normalmente cuando encontramos un juego en internet solo aparece el archivo JAR, pues bien el JAD tendremos que crearlo nosotros mismos con el programa JAD MAKER.
       http://rapidshare.com/files/118406566/jadmaker.zip
PASO # 7
       El programa es muy fácil de utilizar: Lo abrimos y arrastramos el archivo JAR que tenemos sobre el centro del programa, aquí lo soltamos e inmediatamente se nos creara el archivo JAD en el mismo directorio donde teníamos el JAR.
       Bueno pues ya tenemos los dos archivos que necesitamos y procedemos a subirlos al móvil.
PASO # 8
       Antes de conectar el móvil al PC nos vamos a Configuración> 4)Teléfono> 7)Ajustes USB y marcamos Reproductor Multimedia.
       Ahora conectamos el móvil al pc y se abrirá el explorador de Windows correspondiente, sino se abre vamos a MI PC y Ahí veremos nuestro Teléfono.
PASO # 9
       abrimos la carpeta y si tenemos tarjeta de memoria se nos abrirán 2 discos duros, sino tendremos uno solo denominado PHONE que es el que vamos a utilizar en ambos casos. Lo abrimos y en este directorio creamos una nueva carpeta y la denominamos Games tal cual lo escribo.
       Dentro de esta carpeta creamos tantas carpetas como juegos queramos subir y a cada carpeta le asignamos el nombre del juego o parecido y dentro de cada carpeta introducimos sus correspondientes archivos Jar y Jad. El nombre de cada carpeta de juego no tiene mucha importancia es solo para diferenciarla una de otra y para introducir dentro de ella los archivos sin confundirnos.
PASO # 10
       Ya tenemos los juegos en el teléfono y ahora hay que activarlos para que nos aparezcan en la sección Juegos y aplicaciones de Mis archivos.  
       Vamos pues a activarlos.
       Con la Sim puesta tecleamos *#6984125*# para los que ya hayan flasheado con el firm desbrandizado, para los menos atrevidos buscar los password en los post anteriores.
PASO # 11
       Ahora nos vamos a la opción 4)Internals e introducimos el Master Key *#9072641*# y confirmamos. Ahora nos vamos a la opción 7)Storage settings y seleccionamos, y ahora nos vamos a la opción 2)Update Java DB y seleccionamos se actualizaran los juegos.
PASO # 12
       Ahora aquí mismo vamos a la opción 1)Update media database y seleccionamos, de esta forma aparecerá también la carpeta que habíamos creado en el móvil y podremos borrarla para no tener problemas de borrado de juegos cuando volvamos a realizar el proceso.
       Ahora salimos y ya tenemos los Juegos instalados y funcionando. Solo nos falta ir a mis archivos al final de la lista tendremos una carpeta nueva y vacía pues la borramos y punto final.
PASO # 13
       Aunque la resolución del móvil 240X320 los juegos que tenemos que utilizar son los de 176x220 no se porque pero es asi porque los grandes no caben en la pantalla.
 
 


MISIÓN
La Institución Educativa Técnica Industrial “Humberto Raffo Rivera” forma y educa a niños, niñas y jóvenes de Palmira y de su área de influencia, mediante un Proyecto Educativo Institucional fundamentado en el desarrollo de valores y competencias académicas, técnicas, laborales y ciudadanas; para que se proyecten como agentes de cambio y progreso en su entorno social.
VISIÓN:
La I.E.T.I. “Humberto Raffo Rivera” pretende ser al 2015 líder en los procesos de enseñanza-aprendizaje con un nivel educativo superior y una fundamentación a nivel técnico, centrándose en valores para el beneficio individual y regional con proyección hacia el sector productivo.
VALORES
Serán objeto de permanente promoción al interior de nuestra Comunidad educativa los siguientes valores:
1. Libertad
2. Respeto
3. Pertenencia
4. Disciplina
5. Responsabilidad
6. Honestidad
7. Equidad
8. Tolerancia
9. Solidaridad
10. Orden
CREENCIAS

Con relación a la educación creemos que:

1. Se educa más con lo que se hace que con lo que se dice.
2. Es importante establecer las normas y ser estricto en su cumplimiento.
3. Con relación al Proceso Educativo creemos que:
• La enseñanza efectiva busca cambiar la sociedad de distintos modos. El objetivo de la enseñanza es colectivo y no individual.
• Las cosas que se hacen con motivación y con cariño, seguro que acaban educando bien.
• La interacción de las diversas disciplinas, fomentará el desarrollo de un pensamiento lógico, coherente e integral.

Con relación al maestro creemos que:

1. Es mejor un educador comprometido, aunque con una técnica limitada; que un educador distante con una buena técnica.
2. No cualquiera puede educar, es necesario poseer ciertos conocimientos pedagógicos que indiquen cuál es la mejor manera de hacerlo.

Con relación a la institución creemos que:

1. Es una Institución Educativa para una formación integral con beneficios prácticos Individuales y colectivos.
2. El trabajo dentro de un sistema de gestión integral favorece una educación de calidad.
3. Compromiso efectivo de cada uno de los subsistemas que conforman la institución, son fundamentales para el logro del horizonte institucional.
Con relación a los padres de familia y/o acudientes creemos que:

1. Se apropie, acompañe y participe activamente en el proceso educativo de su hijo y/o acudido de forma oportuna y significativa.
2. Proveer de los respectivos recursos materiales para el optimo desempeño de su hijo y/o
acudido.
Calle 42 Cra 19 Esquina. Barrio Los Pinos. Comuna 2
Sede Alejandro Duran: Carrera 23 Calle 41 Esquina. Barrio San Cayetano Teléfono: 275 8170 Palmira – Valle del Cauca-Colombia
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